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コメントで指摘があったので取り急ぎ訂正です。動画内でスカルバリアーで敵の弾を消せないとありますが、消せる弾と消せない弾があるようです。ウォールブラスターとかヘリポンの弾は消せますがメットールとかガチャッポンの弾は消せません。
え?すべての弾を消せると思ってました…が、メットールの弾は消せないですって!?
やっぱりメットールは最強だったんだ…
7:18 あと、7と8を間違えてますよ……
1回5の時「いやいや、ウォーターウェーブの方がもっと使いどきないでしょ」とか思ったがタイトルを見て思った。「出番が少ない武器」あぁそうか、出番がアイツはそもそもないからか…と納得してしまったw
あいつは一応ダークマン1戦で使えるから…スターマン?使うまでもない。
「○○の方が弱い」って言ってる人は小町さんの動画で言ってたことそのまま言ってそう
自分で調べてもないのにドヤってる感じがする
実際リングブーメランとか自分で調べてみたら以外と使えたし......
各武器の使い方がうまい
上手く使えてる風に見えるスポットを探して撮ってました。
11のバウンスボールについては2周目でギア消費無しと特殊武器消費無しのパーツを手に入れるとかなり爽快なプレイが楽しめますね
あれが楽しいんですよねー
スパークショックは似た性能のアイススラッシャーが先に出てきたし止めたまま武器切り替えて使いやすかったのがあったからなあ…スパークショック打つ時のSEは好きだけど
ソーラーマンのbgmやっぱカッコいいなぁ
スカルバリアーは場所は選ぶものの使おうと思えば十分使っていけるし(動画で使っていた敵の他にはダスト序盤のアップンダウンやタケテントウなど。ストッパーはアップンダウン相手だと止められてるかわかりにくい)、スカル自体もステージ難度が低くて初回でもエディー込みで2本E缶持ってけるんでゴリ押しで取りやすいメリットはあるんですが、同じく取得難易度が高くなくて燃費の面でも小回りが利き、狙い撃ちの技量やステージに対する理解がなくても扱いやすいダイブミサイルの存在と対ボス性能の低さに押されてる感はありますね…バウンスボールは3way+打ち分け可能+低燃費+2連射可能を活かして、主に対空用に使ってました(特に、近づかないとガード貫通すら受け付けないうえに攻撃がよけにくいエア○○系)
■スカルバリアー防御状態のメットールなどに触れると、バリアーが消えてエネルギーだけ消費して、ムダになる■プラントバリア防御状態のメットールなどに触れると、その時点では相手にダメージを与える事はできないが、バリアそのものはまだ消えない。相手が防御を解いたとたんにダメージを与えてバリアが消える。つまり、プラントバリアはちゃんと“仕事”をしてから消える仕様になっているため、ムダ撃ちがない
7:14 7→8 細かいですけどスパークショットはマグネットマンにしか使わなかったのでまさかの性能に驚きました
一応、ドクロボット(エアーやメタル)にも有効なんだけど、コイツらはマグネットも効くからなぁ…
スパークショックは、アイススラッシャーの完全下位互換武器といえるでしょう
@@タイマー-r1p ワールドだと停止中攻撃可能なのでかなり強い。
スパークマグネットメタルエアーバブルワイリー(第一)
2はバブルリードの使い道が落とし穴探しとボス討伐以外であったかな...って気が
うさぎと床を走ってる変なやつの対処には使えたはず。
@@エージェントアブレラ さんウッドマンステージ後半エリアの、階段状の地形にいるロビットに使えますねヒートマンステージなどにいる、地面を這うスプリンガーはバブルリード有効ですものね
2のエイリアン(ラスボス)はバブルリード1択。
あくまでこのランキングは「出番」だからラスボスに効くってだけで評価は上がりますよ
3はタップスピンかと思ったけど、攻撃力があるだけスパークよりだいぶマシですね
5の武器はだいたい最強武器ロックバスターに食われがち、その中でもウォーターウェーブは・低威力・大ダメージを与えられる敵に限って当てにくかったりバスターでよかったりそもそも倒さなくていい・殆どの敵には1ダメージ・そのくせ画面内に1発しか撃てない・その割に高燃費・空中と崖際と天井と動く足場では使えない・地を這うのに壁は登れない・弾を消せるけど消す必要はほぼない…といった有様でクリスタルアイなんかよりよっぽど使えなかったりする7:14 8が7になってますよ
てゆうか5の武器ほとんど産廃
ラッシュジェット・ラッシュコイル以外は無くても特段困らないんですよね。。。敢えて言えばビートがあると便利かなぐらいで。8体ボスの特殊武器、欲しいものが1つもないレベル。
@@oe.2343 グラビティーホールドがあるから…
@@山々-q2c グラビティ―ホールドも特別強くないんだよね。アイテム落とさないし。極端な話、グラビティ―ホールドで飛ばせる敵はチャージバスターで全て吹き飛ばせるから別になくても困らないし、バスターで届かない敵も待っていれば勝手に近づいてくるから、特別助かることもないのよね。パワーマッスラーやアパッチジョーなどの強敵相手だと役立たずだし。
スタークラッシュがマシ枠とか異常
タイムテーブル0:09 ロックマン1:06 ロックマン22:02 ロックマン32:58 ロックマン43:54 ロックマン54:50 ロックマン65:46 ロックマン76:42 ロックマン87:37 ロックマン98:33 ロックマン109:29 ロックマン11
バウンスボールは無意味に撃ちまくって遊んだ事があるな。あと登録者数4000人おめでとうございます!
ありがとうございます!
ハイパーボム ゴミ武器アトミックファイヤー ロマン武器スパークショック いらない子?スカルバリアー シールド系じゃあ割りと良いけどなぁクリスタルアイ ウォーターウェーブじゃないだと!?プラントバリア 威力は高いけどワイルドコイル ジャンクとストライクが強すぎたウォーターバルーン 登場先品に恵まれなかったかトルネードブロー 選ぶのに相当悩んでそうサンダーウール 帰れバウンスボール 撃ちわけ武器だから使い勝手は良いぞ(震え声)
プラントバリアは、スカルバリアーの弱点を実は克服した改良武器になってますよね!動画ではスカルバリアーは敵の弾を消せないとか書いてますけど、スカルバリアーも敵の弾をちゃんと消せますからね
9は全部強いのでどの武器も結構使った印象しかなかったです。
指摘された所、固定コメントで答えさせていただきました!確認不足でした。
@@タイマー-r1p だけどケンタウロスフラッシュなど他の武器と効果が被る\(^o^)/
ちゃんとマイナー武器の使える場所探してるのが偉い!トルネードブローを否定するのに苦労してるのが面白い。特殊武器強いナンバー24911は名作で、弱いとやり込みにくいゲームだと思ってる。
同意。個人的に好きなロックマン挙げるならその4つが上位に来る。やっぱり特殊武器は強くなきゃね。
2はバブルリード4はリングブーメランが全然使わなかったイメージがあったかな。というより2はメタブレ、4はファラオとフラッシュが強すぎた。
3はタップスピンも極端に出番少ないですよね、ただ、シャドーマンと最後のワイリーロボの弱点という特筆すべき点が…。ハイパーボムとかガッツマン戦でしか使ったことないです 笑
別の方が通用するザコ敵検証してましたが、体当たりでしか試せないので結構ためらいがちですね...
タップスピンはシャドーマンステージでは大活躍できますよ。ボスもですがステージで。あとはジャンクゴーレムが出てくるワイリーステージ4?
タップマンステージの曲が超絶カッコイイからすべて帳消し
7のワイルド・コイルは対シェイドマン以外では、ラスボス戦で使うのですよ
多分、上を押しながら溜め撃ちしたら通常より高く跳ねる事をしらないんだろうな。個人的にはスラッシュクローを使わない。
サンダーウール、他の方が見つけた『雷が当たっている時に雲を直撃させるとダメージ増大』を加味しても使いにくいですよね
動画のようなスザック&フェニックぐらいしかない_(:3 」∠)_
過去の教訓を活かし完璧なシールドのブリーフシールドが完成されたのであった
ロックマンシリーズの特殊武器は低燃費・ある程度の火力・移動しながら連射できる3つが重要だと私的には思ってるのでどれかに特化されてるか癖が強めな性能は自然と使われなくなりますね...これがこうなら適材適所で使えるのになーって武器は思う所はありますね
使ってみると意外と便利だったり単純に面白かったりするんですけどねぇ…
クリスタルアイの場合は他の特殊武器には食われてないけど、スーパーロックバスターがだいたいの武器を食ってるのが…
ロックマン5のストーンマンのパワーストーンは、敵の近くで使わないと上手くダメージを与えないので、使いづらい。
ポーズの裏技使う前提なの酷いわ
ウォーターウェーブのほうが使われないと思う
ウォーターウェーブは水中では使えないけれど[敵弾(エネルギー弾)を掻き消しながら地形に沿って貫通直進する。ブルースステージボスで足がキャタピラのやつはこれでノーダメ完封できます。
ウォーターウェーブはダークマン1に使えるだけでも存在価値があるとは思っている。個人的にはパワーストーンが一番使えない。
スターマンをバリアごと倒せるからまだ出番あると思う
「出番の少ない武器」の中でも格が違う9と11…11の雑魚敵にも弱点武器がある設定にしたの、開発大変だっただろうけど英断だと思います。
5のウォーターウェーブ、パワーストーンは存在自体すら認識できない武器
3ではタップスピンかも思っていましたがスパークショックとは。ボス以外しか効かないとか…。7だとデンジャーラップだと思っていましたがまさかのワイルドコイルとは!弱点であるシェードマン戦でチャージ版を当てれば、かなりのダメージになりますが…。
ボムは接触起爆、スパークはチェンジ可能、ウールは雲に当たり判定無しと仕様変更するだけでかなり違うのにね。ただスパークは3では止めたい大型雑魚はいない。W3では狭い通路にガチャポンとジャンビッグがいるので使用回数は少ないが大活躍。
4、9、11の捨て武器のなさと、5、10の捨て武器だらけの差は何なんだろう。
前作との差別化を狙って捻りすぎた結果、微妙な使い勝手になってしまうとかですかね。
9は頭の悪い性能してる
@@nexpepsi3596 そのかわりにステージとボスがバスターのみだとクソ難しい
9はチャージバスター無くしたから、色んな武器を使って攻略しろよ!という意図が見える10は…知らん!
個人的に2最弱はバブルだと思ってる、ワイリーステージの落とし穴はアイテム2号で超えてた
出番が少ない特殊武器 3ラッシュマリン
リーフシールドが有能だったってことがよく分かる動画
ワイルドコイルは左右同時に撃つから囲まれた状況では役に立つ
サンダーウールは確かに当てづらい。けれど三つの使い道がある。一つは前進している自機の頭上に後ろから飛んできた爆撃機をウールのみで倒せる。二つ目はウールから雷が落ちている間【その雷は敵弾を通さないシールド】になっている。三つ目はかなり限定的だが、ソーラーマンステージの中ボスにまず雷を当てる。そのあとウールを当てると本来サンダーウールの雷の威力は2でウールは1しかないが、[雷を浴びてまだ大破していない敵キャラにウールを当てると(ウールが雷を帯びてなのかは知らんが)雷が当たっている敵に対してのみ【ウールのみのダメージが3】になり超接近でウール連打していれば秒で倒せる。
プラントバリアとスカルバリアはトルネードブローは納得しがたい
はえーメットールマンもどきの攻撃避けるの上手すぎないか
サンダーウールはめちゃくちゃ使いにくいけど10は他の武器も大体使いにくい気が
ブレイドは強いから…
10のサンダーウールにしろ、初代のハイパーボムにしろ『全ての雑魚を一撃+全雑魚に効く』位にしないと割に合わなさすぎる使いづらさ
ブレイドとDLC組以外ろくな武器が無い
ファイブに関してはチャージショットが強すぎる
貫通、チャージ時間短い、範囲広いからなぁ。ガンガン薙ぎ倒せる爽快感。
スカルバリアーって刺に乗れる効果とか無かったっけとか思ったらmegamanmakerだったわ
5はクリスタルアイなんだ。普通に使ってたから意外。というか、パワーストーンとウォーターウェーブは……w
そもそも出番が少ないどころかn...
自分はパワーストーンは割と使ってましたウォーターウェーブは使い所が分からない
トルネードブローは全体攻撃ってだけで価値があるし普通に使います更にロックマン9の環境としては過去作と比べても雑魚敵が画面内にうじゃうじゃ湧く方なのでアイテムを落とさないとはいえロックマン9の環境に適してると思います
強いけど燃費の都合で使いたくても使えないんよ
11のバウンスボールは自分の場合、低燃費と弾数を活かして疑似全画面攻撃にしてたなぁ。むしろツンドラストームを -画面端で蹴り二択マン- トーチマン攻略以外でろくに使った覚えが無いです
クリスタルアイはナパームとビッグペッツ以外使い道ないけどウォーターウェーブのがないかも…
「6」は、ウィンドストームもあまり使われないのではという印象があります。敵を破壊するのではなく、上に吹き飛ばすわけだからアイテムも出てこないし…言うならばグラビティーホールドの劣化版みたいなもの
6の武器は微妙すぎる
やってみて強化バスター枠とケンタウロスフラッシュは出番良くあったのにそれ以外は全然使わなかった
バウンスボール大好きだったw
クリスタルアイはワールド4だと、使い勝手が良くなってたような。うろ覚えですけど
ハイパーボム。二発出たらいいと思う。アトミックファイヤー。燃費が良かったらいいと思う。スパークショック。足止めくらいか。スカルバリアー。プラントバリア。3回くらいバリア張れたら出番あるかも。クリスタルアイ。単発ではなく2連射ならありかも。
3はタップスピンかと思ったけどスパークショックも使った記憶ないや…w
タップスピンはエリア切り替え中にくるくる回って遊ぶのに使うので個人的に使用率高いですw
実は3最強武器だったりする
10はトリプルブレイドが優秀すぎて他の武器の存在意義ほとんど無いな
というより、他に微妙なのが多い。
スパークはビッグアイの後継者の動き止めるのに使ってた
10はコマンドボムも候補に上がってたやろなぁ…………注意しないと明後日の方向に飛んでいくし………
爆風当てないと火力が出ないのも辛いですよね…消費2のジャイロアタックって考えるクッソ使い勝手悪いですし。
あくまで「弱い武器」ではなくて「出番が少ない武器」なので壁を壊すのに必須の武器はよく使ってた印象があるので有利な動画テーマでした。
バウンスボールはロックマンXdiveで優遇されたと思う。
でも動画内では使いこなしてて強そうに見える。クリスタルアイのプレイが美しい…
アトミックファイヤーのフルチャージででフレンダーとアンコウ一撃なんだチャージに時間掛かるのがね…スナイパーアーマーはエアシューター一択だね
使っていて楽しいか、楽しくないかも使用率に大きく影響しそうですね。とりあえず5のパワーストーンは全シリーズ通して一番つまらんかったです。
2は痒い所に手が届きつつ使いこなせば死角と火力をカバーできてるし、4はチャージショット初登場ながらも存在感が食われない良武器揃い、9は全体的に特殊武器が便利過ぎる、11はギアを使って真価を発揮するから、この4つは本当に死に武器が無い。1のハイパーボムは最初だからと言って笑って済ませらないネタ武器だし、5はロックバスターとビートが強過ぎる一方で特殊武器が軒並み曲者揃いで、10は9の特殊武器が便利過ぎたせいで曲者揃いにされた理不尽さ・・・・・・
アトミックファイヤーはシリーズ初のチャージできる特殊武器なのに評判はよくないですね。
今度はワイルドコイル縛りですね
RM2ですでにチャージ攻撃出来るとは...。てっきりチャージ攻撃はRM4が初めてだと思った。
ウォーターウェーブ、別に使えなくもないんじゃと思ったのも束の間、ジャンプ撃ちできないの知ってゴミと確定した。5の武器、チャージキックは使い所限られたり、ナパームボムは威力低いけど何となく使いたくなるんよ。ウォーターウェーブはそんな気もない
4のスカルバリアだけはダウト。穴の底から飛んでくる敵なんかに使える。個人的には性能がイマイチなリングブーメラン。
ジュエルサテライトが頭おかしいだけでいざ使ってみるとコストの軽いバリアってだけでプラントバリアやスタークラッシュとかに比べると個人的にはずっと使い勝手いいですもんねアレ
飛距離が絶望的。弱点であるはずのダストマンにすらあまり使わない。
スターは、クリスタルステージの落下クリスタル対策に使えるけどね。あと、一応ワイリープレスやダークマン4号機の弱点でもある。そこ、チャージショットやビート使えばいいじゃんは聞き入れませんからねw
@@biker4683 様ダイブマンですね。だが、奴は連射した方が楽勝という…
@@MARIA.T119ワイリープレスもバス~の方が戦いやすいよ。弾がでかいから弾かれやすいし
ハイパーボムとサンダーウールとアトミックファイヤーは使いにくいマグマバズーカはアトミックファイヤーの反省をいかしている
ワイルドコイルは確かに擁護できない。ウォーターバルーンは主に空中戦だとバスターより戦いやすい。(緩やかな曲線を描いて飛ぶ軌道と豆よりは威力上だから。
まるで有能な武器のPVですね!仕事の依頼が来るのでは?
どうしてバリア系の特殊武器ってこんなに地味な物が多いのだろう🤔
ジャンクシールドとかは敵をゴリゴリ削れて爽快感あるんですけどねぇ
ジュエルサテライトが派手な性能してるのが悪い
いちど、敵の弾を防ぐと消えてしまうものが多いからですかね?ゲームボーイ版のスカルバリアーは3回まで敵の弾を防いでくれるんですが。
リーフシールドで雑魚を薙ぎ倒すのは気持ち良い
クリスタルアイはrtaとかだと結構見るけど通常攻略では使わないイメージちなみにパワーストーンはどちらでも使わない
ロクロクのオイルタイムらと似てるね
スカルは普通に強くね
スカルは割と使い所多い印象あります個人的にはダストかリングがあまり使わない、便利ではあるんだけど
4の特殊武器は全部強い
@@昼子-x2zダストクラッシャーはガビョールや大型の敵に使います
バブルは?
3はスパークショックもだが、ジェミニレーザーとニードルキャノンもいらない武器だと思う、弱点ボスでしか使ったことない。まぁ3はバスターの溜め打ちがまだ無かった事も含めて全体的に攻撃しづらい作品だと思う。
タップマンのタップは意味不明やった
スーパーアームはどうした
11のバウンスボールは弾幕張れる、打ち分け可能、連射可能で決して出番ないなんてないはず・・・11はチェインブラスト(パワーギア無し)じゃない?爆発までタイムラグ長い、威力低い、咄嗟に攻撃できないで使いづらい要素満載
「ワイルドコイルの持ち主」のステージbgmが、初代ロックマンシリーズで1番好きな曲🎧
今度は出番が多い特殊武器やってほしいです!!
ガッツマン以外にハイパーボムを使う用途が無いですね、、、、、リーフシールドは歩きながら使うと前方へ飛んでいくので使いずらいし!
ハードナックル▪ジェミニレーザー▪ストーンなんちゃら「助かった。。。」
ウォーターウェーブとクリスタルアイの違いは、ウォーターウェーブは見た目格好良いのと、外した時のストレスが少ないから?9は、使わない武器無しでも良いと思う。スパークショックは、トンボのスルーには最適解?
結構ウォーターウェーブを選ぶ人いますね。個人的に見た目いいのと地面這ってるタイプのザコに使って遊んだりしてたのでクリスタルアイより出番があったんですよね
ロックマン2の特殊武器 『アトミックファイヤー』が無限に使える。やり方:1.ロックマンを画面上に隠れる足場を探す。2.アトミックファイヤーのエネルギー残量を空に近い状態にする。3.1の足場に辿り着いたら攻撃ボタンでチャージした状態でジャンプして画面上に姿を隠した状態で、攻撃ボタンを離すとあら不思議☆エネルギー残量が満タンになって無限に使えるようになるよ!!また、エネルギー残量が少なくなったらこの裏技を利用することで、永久無限に使える。僕的としては、ロックマン1のスーパーアーム アイススラッシャー、3のタップスピン、5のパワーストーンが使いにくいかと…😅
なんか凄くわかる…4と6は全体的に優秀な武器が多く反対に5は優秀な武器が少ない…2のメタルブレードなど明らかに性能がおかしい武器があると返って弱い武器が目立つ…みたいなw懐古厨ですが…やっぱりFCのロックマンが一番いいですね…( ̄▽ ̄;)
スカルバリアーはドリルマンの落石地帯とかの防御を優先したいところでは一番使いやすい、むしろ出番が少ないのは射程が短すぎるリングブーメランのほうだよ
落石地帯はフラッシュストッパーがあれば事足ります
使えない特殊武器の判断を見るとウプ主がいかに特殊武器を使いこなしていないかよくわかる。ハイパーポム→威力は1では最強。主に自機がハシゴを降りている時に隣接する壁に当てて真下に落として敵を倒す。確かにサンダービームがあればいらないと言われるだろうが、[サンダービーム温存のために使われる]。アトミックファイア→役に立つかどうかではなく[この武器がなかったら後の【チャージショット】は生まれなかった秘話]。スパークショット→面倒な敵を止めてスルーできるだけで良くね? おまけに感染するのも凝った演出だと思う。スカルバリア→狭い場所で敵弾(バスターみたいなの限定だけど)を一度無効化できる。耐久力が弱い(基本的に飛んでいる敵)くらいなら倒して消える。不安定な足場で空中に雑魚敵がいる時使うと安心。クリスタルアイ→そもそも反射して当てようとしている時点で間違い。直線的に前方に飛ぶ[分裂する前のクリスタルを直撃させる]のが本来の使い方で、チャージショット使わない縛りの時なら役立つ。プラントバリア→6で最強の攻撃力を持つ特殊武器。バリアとして使おうとしている時点で何もわかっていない。
よく使われる特殊武器動画についてもだけれど、ロット番号によって修正されている。例えば私の持っていたロックマン2ではヒートマンにメタルブレードで攻撃してしまうと【HP全開まで回復】してしまう。例えば私の持っていたロックマン4では[スカルバリアはどんな敵弾も消してバリアが消える】。ご自身の知っていることだけが全てだと思わない方が良いと思われます。
こうして見ると11のロックマン良く喋るな
ハイテクですから
個人的に5は使わない武器がたくさんある…
1と3は納得。5は他にもゴミ武器いっぱいありませんかチャージキックとか。7は泡爆弾を浮かせる武器が弱かった様な、でもガビョールを倒せたけど。他のシリーズはそんなに悪い武器無い印象ですが、強いて言えばって感じですかね。
ファインプレーですね😀
なんでクラシックコレクションでやってるの
5は他の武器も殆どつかわない
ジャイロ「」
5は使い勝手悪い武器多数。
パワーストーンなんて、弱点のボスにすら使う気にならない
弱体化前のパワーストーン(没データ)が良かったなぁ
ボス戦含めたらパワーストーンが一番弱いかも
5の武器グラビティーホールド以外使った記憶がない
こまっちゃんみて出直してこい
プレイングが上手すぎる、、、、5はチャージキックが来ると思ってたそもそも5チャージショットとビートが優秀すぎるんや、、、、
5はスライディングのやつがいまいち使い所が解らなかったな
9はやっぱ消去法になるよね……使えない武器が無さ過ぎるワイルドコイルはラスボス戦の弱点武器だからそこまで使えないわけではないような
個人的出番が少ないと思う特殊武器とその理由1 スーパーアーム(岩がないと何もできないから)2 バブルリード(弱点つくとギミック以外の使い道がよく分からないから)3 スパークショック(敵の動きを止めるだけだから)4 レインフラッシュ(画面全体攻撃ならフラッシュストッパーで事足りるから)5 パワーストーン(当てずらいから)6 ウインドストーム(回復ができないから)7 スラッシュクロー(近接攻撃だから)8 ウォーターバルーン(バスターに近いから)9 トルネードブロー(燃費が悪いから)10 チルドスパイク(高火力出すには直接当てずに設置しなきゃいけないから)11 ブレイジングトーチ(軌道が直線じゃないから)
レインフラッシュはフラッシュストッパーとは別の用途がかなりあるような。ブレイジングトーチは段差の敵とか高耐久の敵に相性抜群ですよ。
@@Shiro_116 具体的にはどのような用途が?
@@光メイル あくまでフラッシュストッパーは攻撃範囲はバスターと同じですからね。レインフラッシュはファラオマンステージの流砂地帯、無敵になる敵が出現するところで使えますよ。特にパカット24(ドリルマンステージ、コサックステージ3、4に登場する砲台)はレインフラッシュと相性抜群です。
@@光メイル あとトーテムポールンも一撃で倒せるのでいいですね、こいつはブライトマンステージなのでフラッシュストッパーとの競合はありません
レインフラッシュは無敵貫通するし、全画面攻撃の効果時間長めだから割と使えると思うけどね。スカルバリアよりは全然使える。
どちらかと言えばタップスピンの方が使いにくいと思うんだが
タップスピンは、回転中ならば上に乗るように接触しても敵を倒せるので、意外と使えたりしますシャドーマンステージのメカッケロやヤンボーなどただ、ハチの集団やオタマジャクシロボには無効という……orz
@@タイマー-r1p あぁシャドーマンだけにしか試してなかったから知らなかった
ラスボスに効く時点で出番はあるし、マグネットに弱点取れる武器もスパークじゃなくてシャドーブレードでいいわけであって
ウォーターウェーブは使わないってことか
てか、スパークショットで動きを停めれるって今知ったwwwwwwww基本、ボス以外に特殊武器使わない派なんでw
正直、10の武器の殆どは使い道が無いに感じる。どうして前作の9と10(天)と地の差が出来てしまったんだ…(激寒)
コメントで指摘があったので取り急ぎ訂正です。
動画内でスカルバリアーで敵の弾を消せないとありますが、消せる弾と消せない弾があるようです。
ウォールブラスターとかヘリポンの弾は消せますがメットールとかガチャッポンの弾は消せません。
え?
すべての弾を消せると思ってました…が、メットールの弾は消せないですって!?
やっぱりメットールは最強だったんだ…
7:18
あと、7と8を間違えてますよ……
1回5の時「いやいや、ウォーターウェーブの方がもっと使いどきないでしょ」とか思ったがタイトルを見て思った。「出番が少ない武器」
あぁそうか、出番がアイツはそもそもないからか…と納得してしまったw
あいつは一応ダークマン1戦で使えるから…
スターマン?使うまでもない。
「○○の方が弱い」って言ってる人は小町さんの動画で言ってたことそのまま言ってそう
自分で調べてもないのにドヤってる感じがする
実際リングブーメランとか自分で調べてみたら以外と使えたし......
各武器の使い方がうまい
上手く使えてる風に見えるスポットを探して撮ってました。
11のバウンスボールについては
2周目でギア消費無しと特殊武器消費無しのパーツを手に入れると
かなり爽快なプレイが楽しめますね
あれが楽しいんですよねー
スパークショックは似た性能のアイススラッシャーが先に出てきたし止めたまま武器切り替えて使いやすかったのがあったからなあ…
スパークショック打つ時のSEは好きだけど
ソーラーマンのbgmやっぱカッコいいなぁ
スカルバリアーは場所は選ぶものの使おうと思えば十分使っていけるし(動画で使っていた敵の他にはダスト序盤のアップンダウンやタケテントウなど。ストッパーはアップンダウン相手だと止められてるかわかりにくい)、スカル自体もステージ難度が低くて初回でもエディー込みで2本E缶持ってけるんでゴリ押しで取りやすいメリットはあるんですが、同じく取得難易度が高くなくて燃費の面でも小回りが利き、狙い撃ちの技量やステージに対する理解がなくても扱いやすいダイブミサイルの存在と対ボス性能の低さに押されてる感はありますね…
バウンスボールは3way+打ち分け可能+低燃費+2連射可能を活かして、主に対空用に使ってました(特に、近づかないとガード貫通すら受け付けないうえに攻撃がよけにくいエア○○系)
■スカルバリアー
防御状態のメットールなどに触れると、バリアーが消えてエネルギーだけ消費して、ムダになる
■プラントバリア
防御状態のメットールなどに触れると、その時点では相手にダメージを与える事はできないが、バリアそのものはまだ消えない。相手が防御を解いたとたんにダメージを与えてバリアが消える。
つまり、プラントバリアはちゃんと“仕事”をしてから消える仕様になっているため、ムダ撃ちがない
7:14 7→8 細かいですけど
スパークショットはマグネットマンにしか使わなかったのでまさかの性能に驚きました
一応、ドクロボット(エアーやメタル)にも有効なんだけど、コイツらはマグネットも効くからなぁ…
スパークショックは、アイススラッシャーの完全下位互換武器といえるでしょう
@@タイマー-r1p ワールドだと停止中攻撃可能なのでかなり強い。
スパーク
マグネット
メタル
エアー
バブル
ワイリー(第一)
2はバブルリードの使い道が落とし穴探しとボス討伐以外であったかな...って気が
うさぎと床を走ってる変なやつの対処には使えたはず。
@@エージェントアブレラ さん
ウッドマンステージ後半エリアの、階段状の地形にいるロビットに使えますね
ヒートマンステージなどにいる、地面を這うスプリンガーはバブルリード有効ですものね
2のエイリアン(ラスボス)はバブルリード1択。
あくまでこのランキングは「出番」だからラスボスに効くってだけで評価は上がりますよ
3はタップスピンかと思ったけど、攻撃力があるだけスパークよりだいぶマシですね
5の武器はだいたい最強武器ロックバスターに食われがち、その中でもウォーターウェーブは
・低威力
・大ダメージを与えられる敵に限って当てにくかったりバスターでよかったりそもそも倒さなくていい
・殆どの敵には1ダメージ
・そのくせ画面内に1発しか撃てない
・その割に高燃費
・空中と崖際と天井と動く足場では使えない
・地を這うのに壁は登れない
・弾を消せるけど消す必要はほぼない
…といった有様でクリスタルアイなんかよりよっぽど使えなかったりする
7:14 8が7になってますよ
てゆうか5の武器ほとんど産廃
ラッシュジェット・ラッシュコイル以外は無くても特段困らないんですよね。。。敢えて言えばビートがあると便利かなぐらいで。
8体ボスの特殊武器、欲しいものが1つもないレベル。
@@oe.2343 グラビティーホールドがあるから…
@@山々-q2c
グラビティ―ホールドも特別強くないんだよね。アイテム落とさないし。
極端な話、グラビティ―ホールドで飛ばせる敵はチャージバスターで全て吹き飛ばせるから別になくても困らないし、バスターで届かない敵も待っていれば勝手に近づいてくるから、特別助かることもないのよね。パワーマッスラーやアパッチジョーなどの強敵相手だと役立たずだし。
スタークラッシュがマシ枠とか異常
タイムテーブル
0:09 ロックマン
1:06 ロックマン2
2:02 ロックマン3
2:58 ロックマン4
3:54 ロックマン5
4:50 ロックマン6
5:46 ロックマン7
6:42 ロックマン8
7:37 ロックマン9
8:33 ロックマン10
9:29 ロックマン11
バウンスボールは無意味に撃ちまくって遊んだ事があるな。
あと登録者数4000人おめでとうございます!
ありがとうございます!
ハイパーボム ゴミ武器
アトミックファイヤー ロマン武器
スパークショック いらない子?
スカルバリアー シールド系じゃあ割りと良いけどなぁ
クリスタルアイ ウォーターウェーブじゃないだと!?
プラントバリア 威力は高いけど
ワイルドコイル ジャンクとストライクが強すぎた
ウォーターバルーン 登場先品に恵まれなかったか
トルネードブロー 選ぶのに相当悩んでそう
サンダーウール 帰れ
バウンスボール 撃ちわけ武器だから使い勝手は良いぞ(震え声)
プラントバリアは、スカルバリアーの弱点を実は克服した改良武器になってますよね!
動画では
スカルバリアーは敵の弾を消せない
とか書いてますけど、スカルバリアーも敵の弾をちゃんと消せますからね
9は全部強いのでどの武器も結構使った印象しかなかったです。
指摘された所、固定コメントで答えさせていただきました!確認不足でした。
@@タイマー-r1p だけどケンタウロスフラッシュなど他の武器と効果が被る\(^o^)/
ちゃんとマイナー武器の使える場所探してるのが偉い!
トルネードブローを否定するのに苦労してるのが面白い。
特殊武器強いナンバー24911は名作で、弱いとやり込みにくいゲームだと思ってる。
同意。個人的に好きなロックマン挙げるならその4つが上位に来る。やっぱり特殊武器は強くなきゃね。
2はバブルリード
4はリングブーメランが全然使わなかったイメージがあったかな。
というより2はメタブレ、4はファラオとフラッシュが強すぎた。
3はタップスピンも極端に出番少ないですよね、ただ、シャドーマンと最後のワイリーロボの弱点という特筆すべき点が…。
ハイパーボムとかガッツマン戦でしか使ったことないです 笑
別の方が通用するザコ敵検証してましたが、体当たりでしか試せないので結構ためらいがちですね...
タップスピンはシャドーマンステージでは大活躍できますよ。ボスもですがステージで。
あとはジャンクゴーレムが出てくるワイリーステージ4?
タップマンステージの曲が超絶カッコイイからすべて帳消し
7のワイルド・コイルは対シェイドマン以外では、ラスボス戦で使うのですよ
多分、上を押しながら溜め撃ちしたら通常より高く跳ねる事をしらないんだろうな。個人的にはスラッシュクローを使わない。
サンダーウール、他の方が見つけた『雷が当たっている時に雲を直撃させるとダメージ増大』を加味しても使いにくいですよね
動画のようなスザック&フェニックぐらいしかない_(:3 」∠)_
過去の教訓を活かし完璧なシールドのブリーフシールドが完成されたのであった
ロックマンシリーズの特殊武器は低燃費・ある程度の火力・移動しながら連射できる3つが重要だと私的には思ってるので
どれかに特化されてるか癖が強めな性能は自然と使われなくなりますね...
これがこうなら適材適所で使えるのになーって武器は思う所はありますね
使ってみると意外と便利だったり単純に面白かったりするんですけどねぇ…
クリスタルアイの場合は他の特殊武器には食われてないけど、スーパーロックバスターがだいたいの武器を食ってるのが…
ロックマン5のストーンマンのパワーストーンは、敵の近くで使わないと上手くダメージを与えないので、使いづらい。
ポーズの裏技使う前提なの酷いわ
ウォーターウェーブのほうが使われないと思う
ウォーターウェーブは水中では使えないけれど[敵弾(エネルギー弾)を掻き消しながら地形に沿って貫通直進する。ブルースステージボスで足がキャタピラのやつはこれでノーダメ完封できます。
ウォーターウェーブはダークマン1に使えるだけでも存在価値があるとは思っている。個人的にはパワーストーンが一番使えない。
スターマンをバリアごと倒せるからまだ出番あると思う
「出番の少ない武器」の中でも格が違う9と11…
11の雑魚敵にも弱点武器がある設定にしたの、開発大変だっただろうけど英断だと思います。
5のウォーターウェーブ、パワーストーンは存在自体すら認識できない武器
3ではタップスピンかも思っていましたがスパークショックとは。ボス以外しか効かないとか…。7だとデンジャーラップだと思っていましたがまさかのワイルドコイルとは!弱点であるシェードマン戦でチャージ版を当てれば、かなりのダメージになりますが…。
ボムは接触起爆、スパークはチェンジ可能、ウールは雲に当たり判定無しと仕様変更するだけでかなり違うのにね。ただスパークは3では止めたい大型雑魚はいない。W3では狭い通路にガチャポンとジャンビッグがいるので使用回数は少ないが大活躍。
4、9、11の捨て武器のなさと、5、10の捨て武器だらけの差は何なんだろう。
前作との差別化を狙って捻りすぎた結果、微妙な使い勝手になってしまうとかですかね。
9は頭の悪い性能してる
@@nexpepsi3596 そのかわりにステージとボスがバスターのみだとクソ難しい
9はチャージバスター無くしたから、色んな武器を使って攻略しろよ!という意図が見える
10は…知らん!
個人的に2最弱はバブルだと思ってる、ワイリーステージの落とし穴はアイテム2号で超えてた
出番が少ない特殊武器 3ラッシュマリン
リーフシールドが有能だったってことがよく分かる動画
ワイルドコイルは左右同時に撃つから囲まれた状況では役に立つ
サンダーウールは確かに当てづらい。けれど三つの使い道がある。一つは前進している自機の頭上に後ろから飛んできた爆撃機をウールのみで倒せる。二つ目はウールから雷が落ちている間【その雷は敵弾を通さないシールド】になっている。三つ目はかなり限定的だが、ソーラーマンステージの中ボスにまず雷を当てる。そのあとウールを当てると本来サンダーウールの雷の威力は2でウールは1しかないが、[雷を浴びてまだ大破していない敵キャラにウールを当てると(ウールが雷を帯びてなのかは知らんが)雷が当たっている敵に対してのみ【ウールのみのダメージが3】になり超接近でウール連打していれば秒で倒せる。
プラントバリアとスカルバリアはトルネードブローは納得しがたい
はえーメットールマンもどきの攻撃避けるの上手すぎないか
サンダーウールはめちゃくちゃ使いにくいけど10は他の武器も大体使いにくい気が
ブレイドは強いから…
10のサンダーウールにしろ、初代のハイパーボムにしろ
『全ての雑魚を一撃+全雑魚に効く』
位にしないと割に合わなさすぎる使いづらさ
ブレイドとDLC組以外ろくな武器が無い
ファイブに関してはチャージショットが強すぎる
貫通、チャージ時間短い、範囲広いからなぁ。
ガンガン薙ぎ倒せる爽快感。
スカルバリアーって刺に乗れる効果とか無かったっけとか思ったらmegamanmakerだったわ
5はクリスタルアイなんだ。普通に使ってたから意外。というか、パワーストーンとウォーターウェーブは……w
そもそも出番が少ないどころかn...
自分はパワーストーンは割と使ってました
ウォーターウェーブは使い所が分からない
トルネードブローは全体攻撃ってだけで価値があるし普通に使います
更にロックマン9の環境としては過去作と比べても雑魚敵が画面内にうじゃうじゃ湧く方なのでアイテムを落とさないとはいえロックマン9の環境に適してると思います
強いけど燃費の都合で使いたくても使えないんよ
11のバウンスボールは自分の場合、低燃費と弾数を活かして疑似全画面攻撃にしてたなぁ。むしろツンドラストームを -画面端で蹴り二択マン- トーチマン攻略以外でろくに使った覚えが無いです
クリスタルアイはナパームとビッグペッツ以外使い道ないけどウォーターウェーブのがないかも…
「6」は、ウィンドストームもあまり使われないのではという印象があります。
敵を破壊するのではなく、上に吹き飛ばすわけだからアイテムも出てこないし
…言うならばグラビティーホールドの劣化版みたいなもの
6の武器は微妙すぎる
やってみて強化バスター枠とケンタウロスフラッシュは出番良くあったのに
それ以外は全然使わなかった
バウンスボール大好きだったw
クリスタルアイはワールド4だと、使い勝手が良くなってたような。
うろ覚えですけど
ハイパーボム。
二発出たらいいと思う。
アトミックファイヤー。
燃費が良かったらいいと思う。
スパークショック。
足止めくらいか。
スカルバリアー。
プラントバリア。
3回くらいバリア張れたら出番あるかも。
クリスタルアイ。
単発ではなく2連射ならありかも。
3はタップスピンかと思ったけどスパークショックも使った記憶ないや…w
タップスピンはエリア切り替え中にくるくる回って遊ぶのに使うので個人的に使用率高いですw
実は3最強武器だったりする
10はトリプルブレイドが優秀すぎて他の武器の存在意義ほとんど無いな
というより、他に微妙なのが多い。
スパークはビッグアイの後継者の動き止めるのに使ってた
10はコマンドボムも候補に上がってたやろなぁ…………注意しないと明後日の方向に飛んでいくし………
爆風当てないと火力が出ないのも辛いですよね…消費2のジャイロアタックって考えるクッソ使い勝手悪いですし。
あくまで「弱い武器」ではなくて「出番が少ない武器」なので壁を壊すのに必須の武器はよく使ってた印象があるので有利な動画テーマでした。
バウンスボールはロックマンXdiveで優遇されたと思う。
でも動画内では使いこなしてて
強そうに見える。
クリスタルアイのプレイが美しい…
アトミックファイヤーのフルチャージででフレンダーとアンコウ一撃なんだチャージに時間掛かるのがね…スナイパーアーマーはエアシューター一択だね
使っていて楽しいか、楽しくないかも使用率に大きく影響しそうですね。
とりあえず5のパワーストーンは全シリーズ通して一番つまらんかったです。
2は痒い所に手が届きつつ使いこなせば死角と火力をカバーできてるし、4はチャージショット初登場ながらも存在感が食われない良武器揃い、9は全体的に特殊武器が便利過ぎる、11はギアを使って真価を発揮するから、この4つは本当に死に武器が無い。
1のハイパーボムは最初だからと言って笑って済ませらないネタ武器だし、5はロックバスターとビートが強過ぎる一方で特殊武器が軒並み曲者揃いで、10は9の特殊武器が便利過ぎたせいで曲者揃いにされた理不尽さ・・・・・・
アトミックファイヤーはシリーズ初のチャージできる特殊武器なのに評判はよくないですね。
今度はワイルドコイル縛りですね
RM2ですでにチャージ攻撃出来るとは...。てっきりチャージ攻撃はRM4が初めてだと思った。
ウォーターウェーブ、別に使えなくもないんじゃと思ったのも束の間、ジャンプ撃ちできないの知ってゴミと確定した。5の武器、チャージキックは使い所限られたり、ナパームボムは威力低いけど何となく使いたくなるんよ。ウォーターウェーブはそんな気もない
4のスカルバリアだけはダウト。穴の底から飛んでくる敵なんかに使える。個人的には性能がイマイチなリングブーメラン。
ジュエルサテライトが頭おかしいだけでいざ使ってみるとコストの軽いバリアってだけでプラントバリアやスタークラッシュとかに比べると個人的にはずっと使い勝手いいですもんねアレ
飛距離が絶望的。弱点であるはずのダストマンにすらあまり使わない。
スターは、クリスタルステージの落下クリスタル対策に使えるけどね。あと、一応ワイリープレスやダークマン4号機の弱点でもある。
そこ、チャージショットやビート使えばいいじゃんは聞き入れませんからねw
@@biker4683 様
ダイブマンですね。だが、奴は連射した方が楽勝という…
@@MARIA.T119
ワイリープレスもバス~の方が戦いやすいよ。弾がでかいから弾かれやすいし
ハイパーボムとサンダーウールとアトミックファイヤーは使いにくい
マグマバズーカはアトミックファイヤーの反省をいかしている
ワイルドコイルは確かに擁護できない。
ウォーターバルーンは主に空中戦だとバスターより戦いやすい。(緩やかな曲線を描いて飛ぶ軌道と豆よりは威力上だから。
まるで有能な武器のPVですね!仕事の依頼が来るのでは?
どうしてバリア系の特殊武器ってこんなに地味な物が多いのだろう🤔
ジャンクシールドとかは敵をゴリゴリ削れて爽快感あるんですけどねぇ
ジュエルサテライトが派手な性能してるのが悪い
いちど、敵の弾を防ぐと消えてしまうものが多いからですかね?
ゲームボーイ版のスカルバリアーは3回まで敵の弾を防いでくれるんですが。
リーフシールドで雑魚を薙ぎ倒すのは気持ち良い
クリスタルアイはrtaとかだと結構見るけど通常攻略では使わないイメージ
ちなみにパワーストーンはどちらでも使わない
ロクロクのオイルタイムらと似てるね
スカルは普通に強くね
スカルは割と使い所多い印象あります
個人的にはダストかリングがあまり使わない、便利ではあるんだけど
4の特殊武器は全部強い
@@昼子-x2z
ダストクラッシャーはガビョールや大型の敵に使います
バブルは?
3はスパークショックもだが、ジェミニレーザーとニードルキャノンもいらない武器だと思う、弱点ボスでしか使ったことない。
まぁ3はバスターの溜め打ちがまだ無かった事も含めて全体的に攻撃しづらい作品だと思う。
タップマンのタップは意味不明やった
スーパーアームはどうした
11のバウンスボールは弾幕張れる、打ち分け可能、連射可能で決して出番ないなんてないはず・・・
11はチェインブラスト(パワーギア無し)じゃない?爆発までタイムラグ長い、威力低い、咄嗟に攻撃できないで使いづらい要素満載
「ワイルドコイルの持ち主」のステージbgmが、初代ロックマンシリーズで1番好きな曲🎧
今度は出番が多い特殊武器やってほしいです!!
ガッツマン以外にハイパーボムを使う用途が無いですね、、、、、
リーフシールドは歩きながら使うと前方へ飛んでいくので使いずらいし!
ハードナックル▪ジェミニレーザー▪ストーンなんちゃら「助かった。。。」
ウォーターウェーブとクリスタルアイの違いは、
ウォーターウェーブは見た目格好良いのと、外した時のストレスが少ないから?
9は、使わない武器無しでも良いと思う。
スパークショックは、トンボのスルーには最適解?
結構ウォーターウェーブを選ぶ人いますね。
個人的に見た目いいのと地面這ってるタイプのザコに使って遊んだりしてたのでクリスタルアイより出番があったんですよね
ロックマン2の特殊武器 『アトミックファイヤー』が無限に使える。
やり方:
1.ロックマンを画面上に隠れる足場を探す。
2.アトミックファイヤーのエネルギー残量を空に近い状態にする。
3.1の足場に辿り着いたら攻撃ボタンでチャージした状態でジャンプして画面上に姿を隠した状態で、攻撃ボタンを離すとあら不思議☆エネルギー残量が満タンになって無限に使えるようになるよ!!
また、エネルギー残量が少なくなったらこの裏技を利用することで、永久無限に使える。
僕的としては、ロックマン1のスーパーアーム アイススラッシャー、3のタップスピン、5のパワーストーンが使いにくいかと…😅
なんか凄くわかる…
4と6は全体的に優秀な武器が多く反対に5は優秀な武器が少ない…
2のメタルブレードなど明らかに性能がおかしい武器があると返って弱い武器が目立つ…みたいなw
懐古厨ですが…やっぱりFCのロックマンが一番いいですね…
( ̄▽ ̄;)
スカルバリアーはドリルマンの落石地帯とかの防御を優先したいところでは一番使いやすい、むしろ出番が少ないのは射程が短すぎるリングブーメランのほうだよ
落石地帯はフラッシュストッパーがあれば事足ります
使えない特殊武器の判断を見るとウプ主がいかに特殊武器を使いこなしていないかよくわかる。
ハイパーポム→威力は1では最強。主に自機がハシゴを降りている時に隣接する壁に当てて真下に落として敵を倒す。確かにサンダービームがあればいらないと言われるだろうが、[サンダービーム温存のために使われる]。
アトミックファイア→役に立つかどうかではなく[この武器がなかったら後の【チャージショット】は生まれなかった秘話]。
スパークショット→面倒な敵を止めてスルーできるだけで良くね? おまけに感染するのも凝った演出だと思う。
スカルバリア→狭い場所で敵弾(バスターみたいなの限定だけど)を一度無効化できる。耐久力が弱い(基本的に飛んでいる敵)くらいなら倒して消える。不安定な足場で空中に雑魚敵がいる時使うと安心。
クリスタルアイ→そもそも反射して当てようとしている時点で間違い。直線的に前方に飛ぶ[分裂する前のクリスタルを直撃させる]のが本来の使い方で、チャージショット使わない縛りの時なら役立つ。
プラントバリア→6で最強の攻撃力を持つ特殊武器。バリアとして使おうとしている時点で何もわかっていない。
よく使われる特殊武器動画についてもだけれど、ロット番号によって修正されている。
例えば私の持っていたロックマン2ではヒートマンにメタルブレードで攻撃してしまうと【HP全開まで回復】してしまう。
例えば私の持っていたロックマン4では[スカルバリアはどんな敵弾も消してバリアが消える】。
ご自身の知っていることだけが全てだと思わない方が良いと思われます。
こうして見ると11のロックマン良く喋るな
ハイテクですから
個人的に5は使わない武器がたくさんある…
1と3は納得。5は他にもゴミ武器いっぱいありませんかチャージキックとか。
7は泡爆弾を浮かせる武器が弱かった様な、でもガビョールを倒せたけど。
他のシリーズはそんなに悪い武器無い印象ですが、強いて言えばって感じですかね。
ファインプレーですね😀
なんでクラシックコレクションでやってるの
5は他の武器も殆どつかわない
ジャイロ「」
5は使い勝手悪い武器多数。
パワーストーンなんて、弱点のボスにすら使う気にならない
弱体化前のパワーストーン(没データ)が良かったなぁ
ボス戦含めたらパワーストーンが一番弱いかも
5の武器グラビティーホールド以外使った記憶がない
こまっちゃんみて出直してこい
プレイングが上手すぎる、、、、
5はチャージキックが来ると思ってた
そもそも5
チャージショットとビートが
優秀すぎるんや、、、、
5はスライディングのやつがいまいち使い所が解らなかったな
9はやっぱ消去法になるよね……使えない武器が無さ過ぎる
ワイルドコイルはラスボス戦の弱点武器だからそこまで使えないわけではないような
個人的出番が少ないと思う特殊武器とその理由
1 スーパーアーム(岩がないと何もできないから)
2 バブルリード(弱点つくとギミック以外の使い道がよく分からないから)
3 スパークショック(敵の動きを止めるだけだから)
4 レインフラッシュ(画面全体攻撃ならフラッシュストッパーで事足りるから)
5 パワーストーン(当てずらいから)
6 ウインドストーム(回復ができないから)
7 スラッシュクロー(近接攻撃だから)
8 ウォーターバルーン(バスターに近いから)
9 トルネードブロー(燃費が悪いから)
10 チルドスパイク(高火力出すには直接当てずに設置しなきゃいけないから)
11 ブレイジングトーチ(軌道が直線じゃないから)
レインフラッシュはフラッシュストッパーとは別の用途がかなりあるような。
ブレイジングトーチは段差の敵とか高耐久の敵に相性抜群ですよ。
@@Shiro_116
具体的にはどのような用途が?
@@光メイル あくまでフラッシュストッパーは攻撃範囲はバスターと同じですからね。
レインフラッシュはファラオマンステージの流砂地帯、無敵になる敵が出現するところで使えますよ。
特にパカット24(ドリルマンステージ、コサックステージ3、4に登場する砲台)はレインフラッシュと相性抜群です。
@@光メイル あとトーテムポールンも一撃で倒せるのでいいですね、こいつはブライトマンステージなのでフラッシュストッパーとの競合はありません
レインフラッシュは無敵貫通するし、全画面攻撃の効果時間長めだから割と使えると思うけどね。スカルバリアよりは全然使える。
どちらかと言えばタップスピンの方が使いにくいと思うんだが
タップスピンは、回転中ならば上に乗るように接触しても敵を倒せるので、意外と使えたりします
シャドーマンステージのメカッケロやヤンボーなど
ただ、ハチの集団やオタマジャクシロボには無効という……orz
@@タイマー-r1p あぁシャドーマンだけにしか試してなかったから知らなかった
ラスボスに効く時点で出番はあるし、マグネットに弱点取れる武器もスパークじゃなくてシャドーブレードでいいわけであって
ウォーターウェーブは使わないってことか
てか、スパークショットで動きを停めれるって今知ったwwwwwwww
基本、ボス以外に特殊武器使わない派なんでw
正直、10の武器の殆どは使い道が無いに感じる。どうして前作の9と10(天)と地の差が出来てしまったんだ…(激寒)